361 ななしのよっしん
2024/03/17(日) 01:25:37 ID: 12VOF6Kuzg
ゴーブレムすぎるわ!
全にイエロックじゃねえか!少しは捻れ!
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362 ななしのよっしん
2024/03/17(日) 07:44:13 ID: aB3mVp1cYl
https://twitter.com/info_bokachi/status/1769033844660064405exit
VRAMが24GBもあるRTX4090でテクスチャ品質を下げないとクラッシュするって、どうやったらそんな挙動になるんだ?
これも木ののちらつきや一部障害物の透明化、暗グロバルイルミネーションと同様、描画系処理の変更による副作用なのか?
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363 ななしのよっしん
2024/04/02(火) 20:33:46 ID: aB3mVp1cYl
グロバルイルミネーションはすぐ直せたのに、障害物の透明化やのちらつき、自動搬入チェストから溢れたアイテムの消滅は未だに直せないんだね。
今日α版で修正されたエレベーターの挙動不具合も「緩和策」で根本修正じゃいし、とことんお座なりにされ続けてる。

それと、障害透明アップデートの辺りからPlayer.log物理演算関係の警告が大量に記録されてるけど開発側は気づいてるのかな。
ロード中:
> BoxColliders does not support negative scale or size.
> The effective box size has been forced positive and is likely to give unexpected collision geometry.
ロード了後:
> Setting linear velocity of a kinematic body is not supported.
> Setting angular velocity of a kinematic body is not supported.
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364 ななしのよっしん
2024/04/22(月) 17:36:57 ID: aB3mVp1cYl
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