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バーチャレーシング
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バーチャレーシングとは、1992年セガ(現セガインタラティブ)から発売された業務用レーシングゲームである。

概要

F1モチーフにした3Dレーシングゲーム。周回コースコースデザインはすべてオリジナル)を制限時間内に5周し、1位す。コースは3種類、種は1種類のみだがシフトオートマチック、マニュアル7速(バタフライシフト)を選択可。周回を重ねるごとにタイヤが減り、グリップが低下してカーブで膨らみやすくなるなどリアリティ追求している。

セガ初の3DポリゴンMODEL1(間18万ポリゴンの描画を持つ)」により、車両だけでなくコースやその背景なども緻密な3Dで描き、先行していたナムコ3Dレーシングゲームウイニングランシリーズ1988年~)にべてオブジェクト量・モデリングの緻密さ双方で大きく上回るクオリティグラフィックを30fpsで実現した。また、F1のコクピットを模したDX筐体ではアーケードゲームとして史上初めて16:9モニターを採用した。

移植

メガドライブ版

1994年3月18日発売。スペック的にはどう見ても無茶移植の部類であるが、独自設計のカスタムチップセガ バーチャプロセッサ」(間9,000ポリゴンメガドライブの12倍の高速演算処理)を積むことでメガドライブにおいて3Dポリゴン描画を実現。それでも画質は低く、プレイヤーの期待度も低かったとされるが、操作感はアーケードをよく再現できていたという。
なお、カートリッジ内の電解コンデンサが経年劣化により液漏れを起こしており、基腐食により起動しない事例が多数報告されているので、今から中古ソフトを探す場合には注意が必要である。

スーパー32X版「バーチャレーシング デラックス」

1994年12月16日発売。スーパー32X用専用ソフトとして「バーチャレーシングデラックス」と題されて登場した。さすがにアーケード版には劣るものの、メガドライブ版より画質fpsともに善されプレイ感覚が向上した。新コースが2つ追加されたほか、性の異なる種が追加された。32XオリジナルリプレイBGMの評価が高い。
同年11月にはセガサターンが発売されており、ほとんど普及しなかったスーパー32Xというハード向けに発売されたため、かなりマイナーかつレアソフトと言えよう。

セガサターン版「バーチャレーシング サターン」

1995年12月22日に(何故か)タイムワーナーインタラティブから発売。待望の高性機・セガサターン版であったが、コースが変わっている、フレームレートが不安定(メガドライブ版よりも)なため評価は極めて低い。

PS2版「バーチャレーシング -FlatOut-」

2004年2月26日発売。SEGA AGES 2500シリーズとしてリメイクされた。アーケード版を製作した鈴木裕が監修しており、PS2パワーを活かしテクスチャなどを使わないまま表現を強化した。アーケードの雰囲気を残して高精細、かつ60fpsを実現していた……のだが、肝心の操作感覚が大幅に変化しており、ゲームプレイとしては「32X版が一番アーケードっぽい」と言われたりする。

Nintendo Switch版

長らく移植恵まれなかった本作だが、2018年9月開催の東京ゲームショウにて、Nintendo Switchで展開される「SEGA AGESシリーズの一つとしてラインナップ入りが発表され、2019年4月25日ニンテンドーeShopで配信が始まった。開発M2。当初「セガ3D復刻シリーズ」として、ニンテンドー3DSでの配信をしていたが断念していたとのこと。アーケード版のソースコードを元に、アーケード版に忠実な挙動のまま60fps化と背景描画距離の延長が図られているパワーアップ移植Nintendo Switch1台で2人~8人対戦が可で、リプレイモードも搭載。BGM32XリプレイモードBGMMODEL1の音アレンジしたものというサプライズ要素もあった。多人数対戦のリプレイは当時あったライブモニターを模した形で、実況の「MR.VIRT MCPOLYGON」の勇姿とともに鑑賞できる。

関連動画

アーケード

左:メガドライブ版 右:スーパー32X

左:セガサターン版 右:PS2版

Nintendo Switch

関連商品

現在安定して入手できるのはNintendo Switch版のみ(ニンテンドーeShopで購入可)。
ほかのゲームソフトなどは中古でも入手が難しい。上記の通り経年劣化も心配されている。

実機で遊べる機会はもはやほとんどない。探すならTwitterレトロゲーセンでの稼働報告を探すのが一番いと思われる。

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7 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 20:09:45 ID: Y+mAeF15O8
なかなか8人対戦動画上がらないわね(´・ω・`)
自分はぼっちなんで無理っす(´・ω・`)そもそもまだ上級クリアできてない
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8 ななしのよっしん
2019/04/28(日) 16:04:39 ID: H72kyNZ35k
自分はオリジナル知らずに、switchで何となく買った者だけど、これはシンプルに面いね。
グラフィックもかなり綺麗。
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9 ななしのよっしん
2019/04/30(火) 02:01:24 ID: 2EY1WOD1Sm
欲を言えば深度バッファ法、表現の半透明化が欲しい所だけど、まず次回にやるだろう事はハンコンへの対応だろうか。
次点で8台8画面対戦と見た。こう言う流れは続いて欲しいね。

>>8
昔の3Dグラフィックも悪くないよね。
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10 ななしのよっしん
2019/05/02(木) 23:34:22 ID: Y+mAeF15O8
ヘアピンで減速しまくって上級完走できんorz
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11 ななしのよっしん
2019/05/09(木) 01:35:19 ID: H72kyNZ35k
実写みたいなグラフィックばっか見てるせいか
バーチャレーシンググラフィックかっこいい
あと色使い。マジ綺麗。
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12 ななしのよっしん
2019/05/11(土) 12:44:12 ID: Y+mAeF15O8
周回遅れが連携してブロックしてくるんじゃねぇ!ヽ(`д´)ノ中級
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13 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 13:30:40 ID: 2EY1WOD1Sm
較画像なんかで薄々違和感は感じていたが、各所で色味がおかしいと言われ始めてるな。
Twitterにはガンマ補正の問題と言う書き込みが。
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14 ななしのよっしん
2021/01/31(日) 12:09:59 ID: Y+mAeF15O8
さて、ガンマ値調整出来るようになったわけだが、どのくらいが再現MAXなんだろう(´・ω・`)Switch
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15 ななしのよっしん
2021/03/31(水) 18:37:02 ID: 2EY1WOD1Sm
当時のモニターの色味が分からんのよねー。
当時モニター現在モニター再現した結果がスイッチ版の初期色なのかも知れないけど、も教えてくれないから分かりようもないという。
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16 ななしのよっしん
2022/01/28(金) 23:06:18 ID: tUgfLM3KxF
さがひたすら印に残ってた

>>15
で、秋葉原セガ3号館で稼働してるのを見に行ったんだけど
も含めて全体的に原色バリバリだったw
(1)さはそのままに
(2)路面や体やは中間色に寄せて
(3)16:9、高解像度、高フレームレート化 って凄くジャストな調整になってる

バーチャファイターもこんな感じで現行機に欲しいなぁ
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