元祖西遊記スーパーモンキー大冒険単語

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ながいきじが はじまる..

元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険』とは、クソゲーである。

概要…ってなわけだ。

1986年11月21日バップより発売されたファミコンソフト
ストーリーは、三蔵法師一行がすという、原作の『西遊記』と同様の粗筋である。
しかしその内容は、ファミコン史上最悪のクソゲーと呼ばれるほど酷い代物であった…。

ながいたびが はじまる..

ジャンルで言えばアクションロールプレイングゲームに当たる。

スタート時に表示されるのは以下の「ながいたびが はじまる..」のメッセージ

元祖西遊記スーパーモンキー大冒険について語るスレ#5

しかし、長い読み込み時間の後にフィールドに投げ出された三蔵法師一行が出来ることと言えば、歩く事だけ
駄に広く、ほとんど何もないけたフィールドただただ歩くだけなのである。
しかも歩く速度が1マスあたり32フレームというすさまじい遅さも相まって、これが本当に長いになる…。

フィールド内には、クリアするのに必須である隠しワープがいくつも存在するが、これらはノーヒントで探し出さなければならない。
その為、自クリアするのは非常に困難であろう…。

RPGと言うからには敵とのエンカウントもある。
戦闘中は横スクロールアクションゲームになるのだが、こちらの攻撃の当たり判定が分かりづらく、味方は全くと言っていいほど役に立たない。
おまけになんだか良く分からないタイミング戦闘が終了する事もあるなど意味不明

更に勝負に負けて全滅すると、スタート時の様なブルーバックにあまりにも気の抜けたセリフ

ああ しんじゃった!

また、苦労してに辿り着いた末に見ることが出来るエンディングも、

なか゛い なか゛い たひ゛は おわり

これからちゅうこ゛くの れきしか゛ はし゛まる

おしゃかさまより

ありか゛たいおきょうを いたた゛いて

ひとひ゛とに おしえを つたえましょう

 

おしまい

と、やはりブルーバックに短いメッセージが順次表示されるだけのお粗末なもので、達成感の一つも感じられないどころかひたすら遣る瀬さだけが募る。敢えて注すべき点としては、大胆にも唐より前の二千五年間の中国史がサクッとかったことにされていることか(※いわゆる「」を含めた場合)。

一応評価されている点もあり、フィールドBGMはなか゛いたひ゛にふさわしいゆったりとした雄大な曲調で非常に評価が高いが、必然的に延々と流れ続ける事で眠くなるというもある。アップテンポ戦闘BGMもなかなかの名曲
また、当時としてはしく時間経過の概念がある。移動歩数に従って時間が経過することによって、フィールドが明るくなったり暗くなったり、持っている食料が減ったりする。この他に。広大フィールド(約700画面分)はすぎたオープンワールドゲームとして再評価するも一部ながら存在する。
そのほかフィールド斜め移動ができたり、実は日本初の戦闘画面がアクションRPGであるなど新な試みがなされているのだが、このゲームではそれがイマイチ生かされている感がい上、他の部分に問題点がありすぎる為、やっぱりクソゲーである。

海外では発売されていないが、近年インターネット上でこのゲームについてレビューするサイトもあるが、「The Worst Japanese RPG ever made」と評されるなど案の定クソゲー扱いは変わらない。

デザイナーなかじま かおる。

このゲームる上で外せないのが隠しメッセージの存在である。
ROM内のコードになかじまかおると名乗る人物(本作のデザイナー)の卑メッセージが含まれている。
その内容は……全年齢ニコニコ大百科では割愛する。
関連動画や外部リンクをどうぞ。

このメッセージは、実際にROMを吸出し、解析すると見る事が出来る。
もちろんゲーム内では見る事は出来ないが、実機でもファミコン本体を蹴飛ばすなどしてバグらせれば見る事が出来るとか…? (※と゛ちらも よいこは せ゛ったいに まねしないて゛ね!)

BGM(ピコカキコ)

フィールド
979

関連動画だァ!!

プレイ動画だァ!!

TASだァ!!

RTAだァ!!

BGMだァ!!

その他だァ!!

関連項目た゛ァ!!

出たあアー、ガ、外部リンクー!

ああ よんじゃった!

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元祖西遊記スーパーモンキー大冒険

57 ななしのよっしん
2020/03/07(土) 23:02:58 ID: f99O499B5F
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58 ななしのよっしん
2020/06/07(日) 16:41:19 ID: d5Xc1/AA5V
デザイナーのなかじま氏、ご存命なら今年還暦かぁ・・・。
なめることはできましたかね・・・?
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59 ななしのよっしん
2021/01/10(日) 00:40:57 ID: Yax7GjMvlc
原作ストーリーをもっと落とし込んで今リメイクしないかなぁ 
曲は良いんだわ曲は
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60 ななしのよっしん
2021/06/29(火) 21:55:01 ID: tIUh756KJ1
バグだの理不尽だのでクリア出来ないならいっそ開き直って笑えるんだけどな
このゲームは根気強く画面に向かうだけでクリア出来てるように作られているから
余計にストレスから逃げる手段がない苦行と化してしまっている・・・
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61 ななしのよっしん
2021/07/28(水) 01:52:56 ID: 778l8WOOOx
>>60
いわゆる、"ストロンスタイル"のクソゲーだな。

それはともかく、BGMの評価が高いけど個人的には高音がに痛くて良いとは思えなかった。
アレンジ版を聞いて初めて結構良い曲だなと思ったくらい。あくまで個人の感想だけどね。
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62 ななしのよっしん
2023/05/21(日) 13:01:51 ID: jfgisXsMm/
このゲームBGM結構好きなんだけどな
切なげで軽快すぎず勇壮すぎず悲壮すぎない感じは玄奘の路に合ってると思う
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63 ななしのよっしん
2023/05/21(日) 13:52:02 ID: jfgisXsMm/
>>60
このゲームたいしたヒントもなくやたら広いマップ食料体力消耗しながらワープ探さないと進まないから
むしろ情報がないと辛いと思う

製作者のサイトではウルティマワープさせるようにしたのを反省してたらしいけど
マジで進んでる実感乏しいからな
ただでさえだだっ広いとこにワープ
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64 ななしのよっしん
2023/12/24(日) 06:19:26 ID: LijNbVR8e8
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65 ななしのよっしん
2023/12/29(金) 15:58:52 ID: ZXMo3gt2H9
>>64
まともな攻略サイトが現存しておらず、一次ソースとしての需要があるのかも

ただウェブアーカイブ活用しつつGoogle検索を下の方まで見たらきちんとした情報ったので、単に攻略する分には攻略本いらないと思う
https://web.archive.org/web/20011102065744/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/4875/conquest/gssmd_index.htmlexit
https://triplequotation.web.fc2.com/Analyze/FC_SuperMonkey/FC_SuperMonkey.htmlexit
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66 名無し
2023/12/30(土) 19:44:20 ID: zkcUxbBFL8
>>62
いやほんと悠久を感じさせる良曲だと思う
確かに高音がいささかさるのも否めないけど
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