Krunker.ioとは、Yendis Entertainmentの運営する無料ブラウザFPSである。
概要
Minecraftのようなボクセル調のシンプルなグラフィックであり、動作は非常に軽量である。最大8人のPVPが基本でプレイヤーの体力は少なく、マップも狭く、試合時間も4分と短いカジュアルなFPSであるが、非常にスピーディな展開を楽しむことができる。ただし、カスタムマッチ、カスタムマップ、MOD等の機能も充実しているため、基本ゲームモードとは違った楽しみ方も可能である。
Google Chrome、Firefox等のブラウザで遊べるほか、公式、非公式のクライアント版、公式のSteam版も存在する。さらに、スマートフォンでも遊ぶことが可能。編集者としてはクライアント版を強くすすめる(FPSが無制限なので)。
ゲームモード
様々なゲームモードが存在するが、ここでは公式マッチのゲームモードのみ紹介する(そうでないモードも加筆歓迎)。
公式マッチの制限時間は4分で、最大人数は8人。チーム戦の場合は参加時に自動的にチームが振り分けられる。勝敗は時間が無くなった時点で決まり、ストレート勝ちのような制度はない。Gun gameのみ勝利条件を満たしたプレイヤーが発生した瞬間に勝負がつく。
FFA(Free For All)
自分以外は全員が敵の個人戦モード。最も多くのポイントを稼いだプレイヤーが勝利する。
krank(kranked FFA)
個人戦。FFAとほぼ同じモードであるが、敵を倒すと15秒間移動速度やリロード速度等にブーストが付く。ただし、ブーストが終わると自爆してしまうため、敵を倒し続ける必要がある。
ブースト中に敵を倒すと追加でポイントが貰えるため、強い人が無双しやすい気がする。
TDM(Team Death Match)
チームごとに稼いだポイントで競う。編集者の体感だが、assistが入りやすい気がする。複数人で孤立した敵を叩くのがコツ。けど超強い人が相手にいればまず勝てない。
point(Hard point)
チーム戦。1分ごとに場所が変わる、指定されたエリアにいると1.5秒あたり10ポイントが入り、このポイントの合計を競う。ポイントを奪還する際には、味方と連携して突撃すること。防衛する際には、敵を各個撃破することが勝利の秘訣。
たまにポイントなんて気にせずに相手を倒すことしか考えないプレイヤーがいるが‥勝利に影響するのは占領によるポイントだけなので、ぶっちゃけ邪魔である。敵を倒したいのならFFAかTDMをプレイすることをすすめる。
CTF(Capture The Flag)
チーム戦。マップの両端に各チームの陣地があり、各陣地にはFlagというものが設置される。相手のFlagを回収し、自分の陣地に持っていくことでFlagをCaptureすることができる。このとき、自分の陣地には自分のFlagが戻っている必要がある。Captureの数で勝敗を決める。Flagを持っているプレーヤーが倒されると、その場にFlagを落とす。落としているFlagに接触した場合、味方チームのものだともとの陣地にFlagが戻り、敵チームのものだとそのままFlagを運ぶことができる。
相手のFlagを持っているプレーヤーを、別のプレーヤーが護衛するといった連携ができると、Captureできる機会が増えるであろう。
KC(Kill Confirm)
チーム戦。キルされた敵が落とす青色のコインを回収した数を競う。味方が倒されたときには赤色のコインを落とし、これが敵に回収されるとスコアが敵チームに入る(敵チームからはコインの色が逆に見える)。赤色コインを取ることは、敵にスコアが入ることを阻止するため、地味に大事。
自分が敵と相打ちになったとしても、そのすぐ後に味方が来てくれれば、落ちたコインは味方だけが回収できる。そのため、分散しないことと、全滅しないことが非常に重要。
DOM(Domination)
チーム戦。マップごとに3つのエリアがあり、その地点に一定時間いることで、地点を占領することができる。この際、スコアが200加算される。占領したエリアは、エリアにプレイヤーがいなくても占領しているチームのスコアを1.5秒ごとに(要検証)10づつ増やす。
実装されて数ヶ月経つが、編集者の体感ではとにかく拠点を占領しまくる戦法をとるプレイヤーが多いように思える。ただ、2つの拠点を確実に占領しつずけるという戦法をとるプレイヤーも中にはいるようである。
GUN(Gun game)
個人戦。選択したClassに関係なく、体力が120で壁キック可能に固定される。武器は最初は全員Pistolなのだが、敵を武器で倒すたびにポイントが入って武器が順番に変わっていき、全ての武器(18種)で敵を倒して18ポイントが入ったプレイヤーが1位となる。勝利条件を満たせば試合が終わるので2分くらいで終わることも。なお時間内に全ての武器で敵を倒したプレイヤーがいなかった場合は、ポイントで順位をつける。
1位の人(1位の場合は2位の人)をしつこく狙うのが勝利のコツ。順に変わる武器とは別に持っているナイフで敵を倒した場合は自分にはポイントが入らないが、相手のポイントを1つ減らせるので1位の人への妨害に活用していきたい。
Sharp
個人戦。Gun gameと同じく選択したClassに関係なく、体力が120で壁キック可能に固定される。ただし全員の手持ち武器は20秒ごとにランダムで変化する。順位の付け方はFFAと同じ。
同じ武器での撃ち合いになるので、純粋に実力が高い人が勝ちやすい。手持ち武器が弱い武器である場合は積極的にナイフキルを狙っていくことでポイントが稼げる。
ゲームポイント
敵をキルした際にポイントを獲得するのはFPSではおなじみだが、Krunkerはキルの際に満たした条件により、さらに追加のポイントを得ることができる。ゲームモードによってはキル以外にもポイントが得られる場合がある。ゲームで100ポイント獲得するたびに、インゲームマネーの"KR"を受け取ることができる。これはスキンの購入、トレードなどに使用できる。
ポイント一覧
キルポイント
通常キル +50 ただし、ヘッドショット(以下HS)が無い武器は+75
Quick scope スナイパーでのドラッグショットによるキル。 +75
No scope スナイパーでスコープを覗かずにキル。+75
キルポイントに加えて入るポイント
Driftkill しゃがみもしくはスライディング状態でキル。 +50
Buzzkill 連続キル(キルストリーク)をしている敵をキル。キルストリーク数に応じてポイントが加算。 +10/+25/+50(ぞれぞれ5/10/20キルストリークに対して)
Double/Triple…Super kill 一定時間内で複数の敵をキル。人数が一人増えるにつき+50
Wall bang 薄い壁越しでキル。(薄い壁は、弾が通り抜ける) +25
Longshot 遠距離武器(スナイパー等)ではない武器で遠くの敵をキル。+25
Atacker DOMにて、敵チームが占領されている拠点の中にいる敵をキル。 +25
Defender DOMにて、味方チームが占領している拠点の中にいる敵をキル。 +25
Recharge Krankにて、ブースト中に敵をキル。+35
キル以外で入るポイント
Assist 一定ダメージを与えた敵が、自分以外によってキルされる。 +25
Capture CTFにて、敵チームの旗を自陣に持ちこむ。(このとき、自陣に味方チームの旗が戻っている必要がある) +150
Confirmed KCにて、敵が落としたコインを取る。 +25
Denied KCにて、味方が落としたコインを取る。 +10
Hardpoint pointにて、指定区間にいる。+10(1.5秒ごとに)
Team Work DOMにて、仲間と一緒に拠点を占領する。 +25
Class
メイン武器、移動速度、ジャンプの高さ、体力等が異なる複数のClassがあり、プレイヤーはいずれかのClassを選択して戦うことになる。なおClassはゲーム参加時及びリスポーン時に変更可能。また、Classの制限というのは存在せず、最初から全てのClassが選択可能。ただし、後述するサブ武器はレベルでアンロックされる。
Classごとの有利不利関係や、ゲームモードとの相性等も存在するため、状況に合わせてClassを変えて戦うと試合を有利に運べるであろう。
Class一覧
体力ごとに記述する。
体力が100のClass
最も基本的な体力を持つ。
Triggerman
メイン武器はAssault Rifle。サブ武器を装備可能で、移動速度とジャンプ高度は中程度。
デフォルトで選択されているClassであり、Assault RifleはHSで33ダメージ程度というそこそこの威力、ある程度の連射性があり、装弾数も30発と悪くない、全体的な性能が高い武器である。癖が無く非常に扱いやすい…というか強すぎたので連射速度に下方修正が入り、今では丁度いい性能に落ち着いた。
Run N Gun
メイン武器はSubmachine Gun。サブ武器は装備不可能。移動速度はやや早くジャンプ高度もやや高い。また、壁キックが可能。
Submachine GunはHSで25ダメージ程度とAssault Rifleに一発の威力は劣るが、連射性が高く近距離での火力は非常に高い。装弾数も34発ありリロードも早く機動性も高いため、素早く移動し素早く敵を倒すことが重要なこのゲームにおいて、かなり扱いやすく強い武器である。FPSのお約束の通り、SMGは遠距離には滅法弱い‥というほどでもなく、圧倒的連射力のお陰で遠距離も意外と戦える。編集者が最もおすすめする武器である。
Detective
メイン武器はRevolver。サブ武器は装備不可能で移動速度とジャンプ高度は中程度。
RevolverはHSで95程度、胴に当たった場合でも65程度のダメージを与える。よって体力90のClass及び体力が60のHunterには非常に強く出られる。装弾数は6発でリロード速度は普通。ただ単発武器であるために連射性は悪く、体力が100以上のClassを相手にするには二撃で確実に仕留めないと返り討ちにされることが殆ど。しかしそれができるAIM力がある人が使えば強力なClassとなる。中、上級者向け。
Agent
メイン武器はAkimbo Uzi。サブ武器は装備不可能。移動速度はかなり早くジャンプ高度も高い。また、壁キックも可能。
Akimbo Uziは非常に連射速度が高く、近距離ではSubmachine Gunを越える超火力を発揮する。装弾数は18発と少ないが、リロードは物凄く早い。ADS(除き込み)ができないため、遠距離では弾が非常にバラけてしまい、マトモに戦えない。よっぽど超近距離での火力が必要な場合以外はRun N Gunを使うのが無難か。ただし移動速度は非常に早いので、CTFでFlagを運ぶ時など、速度が何より必須な状況では輝ける。
Bowman
メイン武器はCrossbow。サブ武器は装備可能で、移動速度とジャンプ高度は中程度。
CrossbowはADSすることでチャージが可能で、チャージ時間によって威力が変動する。ただしチャージしすぎると威力が極端に減る(20ダメージ)。装弾数は1発でリロードは早い。また、HSや足撃ちの判定が無く、どこに当たっても同じダメージを与える。最大までチャージすると200を越えるダメージを与えられるので、どんなクラスも一撃で倒せる。が、弾速が遅いのと何よりチャージに時間がかかるので使い勝手は最悪。距離減衰が少ないことを除けば、Shotgunに全て敗北している気がする。(まあ距離減衰の無い強烈な一撃が欲しい状況というのは稀にあるので完全に使えないわけではないのだが。)以前はチャージ無しで撃てたのだが…ぶっちゃけそれに戻しても良い気がする。
Commando
メイン武器はFamas。サブ武器は装備可能で、移動速度とジャンプ高度は中程度。
Famasは3点バースト銃であり、一発の威力はHSで40ダメージを越えるため、瞬間火力は非常に高い。3点バーストを2発以上頭に当てれば体力が100のClassでも1クリックで葬り去ることが可能。弾がバラけにくいので遠距離、中距離に強い。しかし継続的な火力は高くなく、近距離戦はあまり向いていない。近距離でよく動く相手でもHSを決めまくれるヤベー人向けの武器…と思われがちだが、サブ武器のAuto Pistolによって近距離火力を補うことで、様々な状況に対応できるようになり、中級者であれば十分に扱えるようになる。Auto Pistolがアンロックされたら是非とも使ってみて欲しい。
Trooper
メイン武器はBlaster。サブ武器は装備不可能。移動速度とジャンプ高度は中程度。
BlasterはCrossbowのように、どこに当ててもダメージが変わらない武器である。一発の威力は35とやや高く、連射力は少し低い。しかし弾速が遅いという欠点があるため、遠距離では絶望的に戦いにくい。かといって近距離の火力も他を圧倒するほどは高くない。全体の性能が高くないClassは他にあるが、それらのClassはどこか1つ他を圧倒する能力があったりするのだ。しかしTropperはそのような能力が特に無いくせして総合性能が高くなく、おまけに扱いにくいので本当に使い所がない。コンセプトからしてネタ枠で、圧倒的弱さで寧ろ面白いRunnerより不遇かもしれない。
体力が90のClass
2つのClassが該当する。どちらもメイン武器は強力だが、RevolverにHSされると一撃で死ぬので強いDetective使いがいるなら別のClassに変えることも視野に入れよう。
Vince
メイン武器はShotgun。サブ武器を装備可能で移動速度とジャンプ力は普通。
Shotgunは高威力の散弾を発射する武器。超至近距離においては最強武器で、殆どの場合一撃で敵を消し飛ばすことが可能。少しだけ距離がある場合でも、HSすればかなりのダメージを与えることができるし、装弾数も2発でリロードも遅くないため、近距離もトップクラスに強い。その反面中距離、遠距離では全くと言っていいほどダメージを与えられない。そのためにサブ武器に遠距離に強いAlien BlasterやDesert Eagleを使用して、射程の短さを補っていきたい所。また、下に向けて弾を撃つことで、その反動を利用した大ジャンプ(通称SGジャンプ)をすることが可能。上手く使って間合いを詰め、得意の近距離戦に持ち込めばスタイリッシュな戦いができる。
何故かSG is noobとか言ってくる人がいるが気にしちゃ負け。
Marksman
メイン武器はSemi Auto。サブ武器を装備可能で移動速度とジャンプ力は普通。
Semi Autoは装弾数8発の単発武器で、連続クリックすることでそれなりの連射も可能。Revolverより威力が低いが、装弾数と連射速度では上回っている。威力はRevolverより低いと言えどHSで50ダメージと体力が100のClassをちょうど2発で倒せる絶妙な威力で、HSがバスバス決まれば連射性と合わさって一気に敵を倒すことが可能。ただこれには非常に高い技能が求められる。理論性能はとても高いが、Detective以上に扱いにくい上級者向けClassといった感じ。
よくHackerが使ってくる。
その他の体力を持つClass
Hunter
体力60。メイン武器はSniper。サブ武器装備可能で移動速度とジャンプ力は普通。
Sniperは胴体に当たっても100ダメージ前後、HSすれば160程度の高威力武器であり、スコープがついているので正確な狙撃が可能。ただし装弾数は3発であり、低い体力も相まって一撃で倒せないと返り討ちに合うのが常。
低い体力と装弾数を補って余りあるほどにSniperは強力だが、体力の関係でDetactiveとCommandoの2つの武器には滅法弱い。注意しよう。
Rocketer
体力130。メイン武器はRocket launcher。サブ武器装備可能で移動速度は遅くジャンプ力も低い。
Rocket launcherは装弾数3発で直撃で50、爆風で25程度のダメージを与える武器。体力100の敵を1マガジンで倒すには直撃を当てる必要があるが、弾速が遅いために直撃を狙うのは困難である。ただし唯一の範囲攻撃が可能な武器であり、PointやDOMなどで敵が密集している場所や敵が隠れている場所にポンポン打ち込むことで強力な嫌がらせ牽制をすることが可能。個人戦では使いにくいが、団体戦での連携攻撃で真価を発揮するClass。(けどサブ武器をメインに使って体力が少なくなった敵を爆風で仕留めるといったトリッキーな使い方をFFAでしてくる変わり者も稀にいる。)
機動力は低いがShotgun同様反動で大ジャンプすることが可能。ただし自分も爆風で5程度のダメージを食らうため汎用性は低い。
Spray N Pray
体力が最大の180。メイン武器はLight machine gun。サブ武器装備不可能で移動速度は激遅でジャンプ力も非常に低い。
Light machine gunは装弾数が60発もあるがリロードに非常に時間がかかる武器。発射レートは少し遅く威力もそこまで高くないため決定打に欠ける。非常に低い機動力も相まって敵を倒しにくい武器。ただし武器をナイフに持ち替えると機動力は多少マシになるため高い体力で近接格闘に持ち込むプレイスタイルもある。しかしVinceにはどうあがいても至近距離で勝つ術がないので出てきたらClassを変えよう。
メイン武器の性能が微妙すぎるので正直あまり強いと思えないClassだが、体力180は圧巻であり、瞬間火力は高くとも継続火力は低いHunterやCommandoに対しては強く出ることが可能。
Runner
体力120。武器はなんとナイフのみ。移動速度は早くジャンプ力も高い。壁キックも可能でしかも回数制限無し(通常は2回まで)。
完全なるネタClassで、初期から最弱の名を欲しいがままにしている。それに魅力を感じてひたすらRunnerを使い続けるプレイヤーも多少存在する。地味に体力が120あるので近距離でこのClassを相手にするのは案外キツイ。ただし少しでも間合いを取れば一方的に撃てるし、Vinceであれば完封できる。
サブ武器
Classにはサブ武器を装備可能なものと、装備不可能なものがある。装備できるClassを使う場合は、メイン武器の欠点を上手く補えるようなサブ武器を選ぼう。
Pistol
装弾数10。単発武器だがクリック連打でそれなりの連射が可能。しかし威力は12程度と低い。
扱いやすく平凡な性能をしているが、サブ武器はメイン武器の欠点を補うためのピーキーな武器が好まれる傾向があり、ぶっちゃけ愛用者は少ない。
Desert Eagle
RevolverとSemi Autoの中間みたいな性能をしている武器。威力が高い武器であるがそれ以外の能力(連射、装弾数、リロード時間)も決して悪くない武器で、どんな距離でも結構戦える。そのため多くのClassとのシナジーがあり、初心者から上級者まで多くのプレイヤーに好まれる武器。(ただCommandoとは少し組み合わせにくい気がする。)
Alien Blaster
装弾数4の単発武器。連射力が超高くてダメージは胴体50、HS70強程度。
Desert Eagleの連射力を高めた代わりに装弾数が減ったような武器。その威力と連射力によって驚異のDPSを誇っており、一気に敵の体力を奪うことが可能。反面、装弾数の少なさと微妙に長いリロード時間から複数人を相手するのには向いていない。しかし遠距離が苦手なVinceや決定打に欠けるRocketerなどにとっては弱点を補完できる強力な武器となる。
レベル50で開放される武器であり、使用するにはある程度のやりこみが必要。ピーキーな性能ではあるが全体として見ると普通に強い武器である。
Auto Pistol
Submachine gunに似た性能で連射力がかなり高い武器であり、残り体力が少ない敵にトドメを刺すのに最適。近距離であれば圧倒的連射力でこれだけでも結構戦える。しかし装弾数はSubmachine gunと違って18発と多くないため、中遠距離を火力でゴリ押し続けることは厳しい。
弾持ちが良くて瞬間火力が高く中遠距離に強いが、近距離に弱く敵にトドメを刺しきれないことが多いFamasとの相性補完が完璧な武器である。
Tehchy-9
早い話装弾数が少ないFamas。案外威力が高いため普通に強い武器。遠距離も戦えるし、1度に3発の弾が発射されるのでトドメを刺すのにも結構便利。遠距離を補えるDesert EagleとAlien Blaster、近距離でトドメを刺すのに便利なAuto Pistol…どっちか選べない方にオススメな武器。ただし3点バーストへの慣れは必要。
Sword off
装弾数1。最大威力50程度の散弾を発射する。
散弾を発射するために至近距離で真価を発揮する武器…かと思えば一撃で敵を倒せる威力が無いので案外使えない。トドメを刺すのにも距離が離れるとすぐに威力が弱まるので使えない。ぶっちゃけ敵への攻撃手段とすればナイフにすら劣る程度。しかしShotgunと同じく下に向けて撃つことで大ジャンプが可能であり、機動性を大きく高めることが可能。武器というよりかは移動手段な異色枠である。
大ジャンプによる機動性を活かしたトリッキーな戦術が取れれば、相手を翻弄して有利に戦うことができるであろう。
関連動画
公式SNSのフォロワーが2.7万人いたり、公式Discordグループに22万人が参加していたりする割にはニコニコ動画に上がっている実況動画は少ない。スピーディな展開のためにネタを挟むのが難しく、シンプルなので真面目に実況してもあまり映えない‥のかもしれないが、ゲーム自体は非常に面白いためにもっと盛り上がって欲しいものである。
関連リンク
- krunker.io
↑を押すだけで遊べるが、本格的にプレイするならクライアント版を推奨。DownloadClientと書かれているところを押すとインストーラーをダウンロードできる。 - 日本公式交流Discordサーバー
- Wikipedia版の記事
- 日本公式Wiki
関連項目
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