心折設計とは、文字通り心が折れるような設計、即ちプレイヤーの疑心暗鬼を助長し人間不信にまで追い込ませるゲームの設計のことである。「親切設計」をもじって作られた親切設計の対義語である。
概要
実況者なら誰しも、できるだけ面白い実況プレイをしたい、だったらやっぱり想定外なゲームがいいよね、と思うはずだ。心折設計とは、そんな実況者たちを嘲笑うかのように、何の慈悲もない初見殺し、孔明の罠を大量に配置し、実況中止にまで追い込まんとするゲームのことである。いわゆる死にゲー、無理ゲーといわれるジャンルに多く見られ、必然的に覚えゲーとなる。
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