Craftopia
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名無しさん
2024/01/22(月) 17:12:34 ID: UFdtlMqhWK
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ななしのよっしん
2024/01/23(火) 00:15:13 ID: fN7I6kr7M/
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ななしのよっしん
2024/01/23(火) 02:25:48 ID: ROl8DVEHta
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ななしのよっしん
2024/01/23(火) 21:49:46 ID: aB3mVp1cYl
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実績を途中実装したせいで9割以上のユーザーが離脱済みなのが露わになったゲームに期待することなんてあんまり無いよ。
特に技術面への期待はとっくに諦めてる。
GPUを使い切れずに頭打ちになるフレームレート、表示項目が多すぎて激重になる家具作業台、読み込みが間に合わないと破綻する遠景LODメッシュ。
プレイヤーキャラは睡眠時も目を開けたままだし、浅瀬でも陸地と同じ足音を立てるし、わずかな段差でもジャンプしないと超えられない。
カメラワークだって酷い。視点を動かさずに走ってると勝手にピッチ角度を戻すし、特定の場所で勝手にズームするし、壁際でプレイヤーキャラにめり込んで視界を塞ぐ。
オープンワールド化でその辺は改善されるかと思ったんだが蓋を開けてみればこのザマ。
旧版から全然進歩していない。単純にマップデータが増えて重くなっただけだ。
こんなゲームでも続けられたのは、VRoidで作ったうちの子への愛とMODのおかげ。
MODのおかげでうちの子は被弾すると悲鳴を上げるし、寝る時は目を閉じるし、MPが続く限り魔法を連発出来る。
もうバニラには戻れない。 -
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ななしのよっしん
2024/01/24(水) 19:23:05 ID: aB3mVp1cYl
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ななしのよっしん
2024/01/24(水) 20:46:39 ID: 12VOF6Kuzg
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ななしのよっしん
2024/01/26(金) 11:06:43 ID: trsPzAmXE1
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ななしのよっしん
2024/01/26(金) 18:56:51 ID: aB3mVp1cYl
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「ポンジ・スキーム的なゲーム開発」だってさ。
https://steamcom munity.c om/app/1 307550/d iscussio ns/0/414 50682600 07678957 /
https://twitter. com/Alco holCatEa rth/stat us/17507 95771572 859368
レビューの方もお別れ宣言してるのがちらほら。
あと、購入済みのゲームを「捨てる」ことが出来るのは初めて知った。
https://twitter. com/yuki 143turar a/status /1750809 05412413 0477
アンインストールしておけばストレージ容量を占有しないから、アカウントから永久に消し去るという発想がそもそも無かった。 -
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ななしのよっしん
2024/01/28(日) 07:34:37 ID: 12VOF6Kuzg
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ななしのよっしん
2024/01/29(月) 18:15:37 ID: 8uGEo7zVcg
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ななしのよっしん
2024/01/29(月) 19:02:21 ID: SXCQ36TRyO
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>>343
多分このnoteでクラフトピアの売上のうち10億円くらいパルワールドに使ったか…?って書かれてるところとクラフトピアの売上がすべてなくなった、ってところが叩かれてるのかと
もともとクラフトピアはアーリーアクセスで、基本的には集めた金はクラフトピアのアップデートをメインに費やすと信じてユーザーは金を出してるはず
この書き方と10億円という具体的な金額書かれると、単純な90万本×3000円の売上計算で出てくるうちの税金やら諸雑費差っ引かれた大半がパルワールドに費やされてる可能性が高いので、アーリーアクセス詐欺扱いされてるんじゃねえかな
アーリーアクセスを悪用してる感あるし、正直パクり並の信用問題だとは自分も思う…
https://note.com /pocketp air/n/n5 4f674ccc c40 -
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ななしのよっしん
2024/01/29(月) 22:36:12 ID: 8uGEo7zVcg
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ななしのよっしん
2024/02/02(金) 00:38:46 ID: aB3mVp1cYl
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347
ななしのよっしん
2024/02/07(水) 08:32:41 ID: aB3mVp1cYl
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ななしのよっしん
2024/02/07(水) 08:53:05 ID: aB3mVp1cYl
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349
ななしのよっしん
2024/02/11(日) 00:57:34 ID: aB3mVp1cYl
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350
ななしのよっしん
2024/02/11(日) 08:11:15 ID: trsPzAmXE1
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ここのグッドボタン数も変に減少してるんで何かやってるんだろうなって感じはする。
余計に不信感が募るな。 -
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ななしのよっしん
2024/02/15(木) 15:06:05 ID: /XJVagMAx3
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ななしのよっしん
2024/02/15(木) 20:29:03 ID: trsPzAmXE1
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ななしのよっしん
2024/02/18(日) 00:19:24 ID: 12VOF6Kuzg
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354
ななしのよっしん
2024/02/19(月) 23:01:35 ID: aB3mVp1cYl
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ななしのよっしん
2024/02/27(火) 21:48:33 ID: 914N0J8JX2
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356
ななしのよっしん
2024/02/28(水) 08:25:12 ID: 12VOF6Kuzg
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通常、アーリーアクセスって一般的に言えば有償テストプレイみたいなもんで、ある程度の目立つバグは上等で、その代償として先行で遊べるってもん。
そして開発側はバグがあった場合報告してタイトルの品質向上に役立てるっていうスタイルだけど、ポケットペアの場合、アーリーアクセスを免罪符に未完成品を売りつけ、儲けが出たら開発終了して売り上げだけ持って逃げるって感じで悪用してるからね。
正式リリースしちゃったらその売り方ができなくなるし、今のバグだらけのリリースすることになるし、それに伴って正規値段にする必要もある(実質値上げ)
素人目に見てもこの状態で正式で売り出すこと自体にメリットが全くない。
こうなってしまったら自分がこの開発の立場であったとしても、アーリーでほったらかしにするか、完成させるか、開発中止宣言して終わらせるか、の3択しかない。
ユーザーを裏切ることになるけどね。
とりあえず完成と無理やり言い張るなら、沼地と地獄をさっさと実装してダヌビス置いて雑にソードマスターヤマト張りの打ち切りエンドに持ってくしかない -
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ななしのよっしん
2024/03/04(月) 08:42:15 ID: aB3mVp1cYl
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先月の2週間の沈黙は開発体制の変更か何かの影響だったのかな。
今回のα版(13610573): private_devブランチからの昇格。
https://steamdb. info/app /1307550 /history /?change id=22575 874
https://steamdb. info/app /1307550 /history /?change id=22574 487
前回のα版(13367426): private_qaブランチからの昇格。
https://steamdb. info/app /1307550 /history /?change id=22206 512
https://steamdb. info/app /1307550 /history /?change id=22205 453 -
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ななしのよっしん
2024/03/04(月) 08:44:32 ID: aB3mVp1cYl
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ななしのよっしん
2024/03/09(土) 15:33:56 ID: aB3mVp1cYl
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過去バージョンのクラフトピアをダウンロードする手順
・まずSteamコンソールを開く。
steam://open/console
・次に、コンソールでdownload_depotコマンドを実行。引数はAppID、DepotID、ManifestIDの順。
例えば3月1日のα版をダウンロードする場合は、
download_depot 1307550 1307551 5392081830653219690
と入力。
ManifestIDを変えるとほかのバージョンもダウンロード出来る。
1月22日の安定版をダウンロードしたい場合は、ManifestIDに2577040870399462556を指定してコマンド実行。
・最後に、ダウンロードされた全てのファイルをクラフトピアのダウンロードフォルダにコピーして上書き。 -
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ななしのよっしん
2024/03/13(水) 18:22:50 ID: aB3mVp1cYl
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